La programmation orienté objet est un nouveau orien paradigme de programmation basé sur la.notion de l'objet.
Ce module présente une introduction à ce paradigme et ses concepts
PRE-REQUIS du moduleDes conaissances de base sur l'algorithmique, les fonctions et les procédures
Public cible :2 eme année Informatique.
Objectifs généraux du module
- Présenter les concepts de base de l'approche objet de la programmation
- Adopter le “penser objet”
- Connaître et savoir mettre en œuvre les concepts fondamentaux
Objectifs spécifiques du module :
À l'issue de ce module vous devriez...
- Connaître les éléments de base de la programmation objet
- Maîtriser le vocabulaire de la programmation objet : classe, instance, méthode, interface, attribut, constructeur, encapsulation, polymorphisme, héritage
- Composer un problème simple en classes et objets
- Savoir expliquer ce qui différencie la programmation objet des autres paradigmes
- Pouvoir identifier certaines situations de mauvaises conception objet et les corriger
- Mettre en œuvre l'héritage dans des cas simples
- Savoir spécifier, coder et tester un problème objet simple dans le langage JAVA
- Connaître les principaux éléments de la syntaxe du langage java