La  programmation orienté objet est un nouveau orien paradigme de programmation basé  sur la.notion de l'objet.

Ce module présente  une introduction à  ce paradigme et ses concepts 

PRE-REQUIS du module 


 Des conaissances de base sur l'algorithmique, les fonctions et les procédures

 Public cible :2 eme année Informatique.


Objectifs généraux du module

  • Présenter les concepts de base de l'approche objet de la programmation
  • Adopter le “penser objet”
  • Connaître et savoir mettre en œuvre les concepts fondamentaux

Objectifs spécifiques du module :

À l'issue de ce module vous devriez...

  • Connaître les éléments de base de la programmation objet
  • Maîtriser le vocabulaire de la programmation objet : classe, instance, méthode, interface, attribut, constructeur, encapsulation, polymorphisme, héritage
  • Composer un problème simple en classes et objets
  • Savoir expliquer ce qui différencie la programmation objet des autres paradigmes
  • Pouvoir identifier certaines situations de mauvaises conception objet et les corriger
  • Mettre en œuvre l'héritage dans des cas simples
  • Savoir spécifier, coder et tester un problème objet simple dans le langage JAVA
  • Connaître les principaux éléments de la syntaxe du langage java